발달장애인과 함께한 ‘모두의태권도VR’… 포용형 VR스포츠 가능성 확인

정태전 기자 kat5626@naver.com
2026-08-22

⏩스페셜올림픽코리아 태권도 겨루기 도입 가능성 테스트… 17경기 통해 참여 가능성 확인

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🔼우리두리ETD훈련센터에서 체험을 마치고 기쁜 얼굴로 단체 기념사진을 촬영하고 있다.


[세계태권도무예신문] 실제 신체 접촉 없이 태권도 겨루기를 경험할 수 있는 ‘모두의태권도VR’이 발달장애인과 함께한 현장 체험을 통해 새로운 포용형 VR스포츠로서의 가능성을 확인했다.


지난 21일 경기도 부천시 우리두리ETD훈련센터에서는 발달장애인을 대상으로 ‘모두의태권도VR 겨루기 체험’이 진행됐다. 이번 체험은 경기도 스페셜올림픽코리아의 태권도 종목에 겨루기 도입 가능성을 확인하기 위한 테스트의 일환으로 마련됐다.


기존 태권도 겨루기는 선수 간 직접적인 신체 접촉이 발생하지만, VR 기반 겨루기는 상대를 직접 타격하지 않고도 발차기와 이동, 공격과 방어, 점수 경쟁 등 겨루기의 핵심 요소를 경험할 수 있다는 점에서 새로운 가능성이 주목됐다.


당초 VR 환경과 헤드셋, 모션트래커에 익숙하지 않은 참가자들이 장비 착용에 어려움을 겪을 수 있다는 우려도 있었다. 그러나 실제 현장에서는 예상과 달리 참가자들의 적응과 참여가 빠르게 이뤄졌다. 


지적장애, 다운증후군, 뇌병변장애 등 서로 다른 장애 특성을 가진 참가자들은 VR 장비를 착용한 뒤 화면 속 상대와 마주하며 발차기와 몸동작을 적극적으로 활용했다. 동작의 크기와 속도, 경기 이해도에는 개인별 차이가 있었지만 참가자들은 각자의 방식으로 경기에 집중하며 점수와 경기 흐름에 반응했다.


이날 '모두의태권도VR' 겨루기는 총 17경기로 진행됐다. 참가자들은 처음 접하는 VR 환경에서도 몸을 적극적으로 움직였으며, 경기가 끝날 때마다 웃음과 응원이 이어졌다. 다음 경기를 기다리는 참가자들의 기대감도 높았다.


특히, 경기를 마친 참가자들이 가쁜 숨을 몰아쉬면서도 밝은 표정을 보이는 모습은 이번 체험이 단순한 디지털 콘텐츠 체험을 넘어 실제 신체활동과 경쟁이 결합된 스포츠 활동으로 받아들여질 수 있음을 보여줬다.


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🔼우리두리ETD훈련센터에서 참가자들이 VR겨루기 체험을 하고 있다.


이번 체험에서는 장애유형만으로 VR스포츠 참여 가능성을 단정하기 어렵다는 점도 확인됐다. 참가자마다 운동능력과 신체 움직임, 장비 적응도, 경기 이해 수준에는 차이가 있었지만 상당수 참가자가 VR 환경에 적응하고 경기 과정에 집중했다.


이에 따라 향후 발달장애인을 대상으로 VR스포츠를 운영할 경우 장애유형을 일률적으로 구분하기보다 개인의 운동능력과 장비 적응도, 의사소통 방식, 균형 유지 능력 등을 종합적으로 고려해 경기 방식과 난이도를 조정하는 접근이 필요할 것으로 보인다.


'모두의태권도VR'의 가장 큰 특징은 실제 신체 접촉 없이 태권도 겨루기의 재미와 경쟁을 경험할 수 있다는 점이다. 상대방의 공격을 직접 맞거나 자신의 발차기가 상대에게 닿는 기존 겨루기와 달리 VR겨루기는 실제 접촉 없이도 발차기와 이동, 공격 전략, 점수 경쟁 등 스포츠의 핵심 요소를 구현할 수 있다.


이는 신체 접촉에 부담을 느끼거나 기존 겨루기 참여에 어려움이 있었던 사람들에게 새로운 스포츠 참여 방식을 제시할 수 있다는 점에서 의미가 있다.


이번 한 차례의 체험만으로 발달장애인 대상 VR태권도의 효과를 단정할 수는 없다. 참가자 특성에 맞는 경기시간과 난이도, 안전기준, 장비 운용, 경기 방식 등에 대한 추가적인 검토와 검증도 필요하다.


다만 이날 진행된 17경기를 통해 발달장애인 참가자들도 VR태권도 겨루기에 적극적으로 참여하고, 실제 스포츠처럼 몸을 움직이며 경쟁과 즐거움을 경험할 수 있다는 가능성은 현장에서 분명하게 확인됐다.


향후 장애 특성과 개인별 운동능력을 고려한 운영체계가 마련된다면 ‘모두의태권도VR’은 태권도와 디지털 기술을 결합한 새로운 포용형 VR스포츠로 발전할 가능성이 높다. 나아가 장애인과 비장애인이 함께 참여할 수 있는 스포츠 콘텐츠이자 새로운 형태의 e스포츠로 확장될 가능성도 기대된다.


이번 우리두리ETD훈련센터 체험은 단순한 VR 체험을 넘어, 태권도가 디지털 기술과 만나 더 많은 사람이 함께 즐길 수 있는 새로운 스포츠 영역으로 확장될 수 있음을 보여준 의미 있는 첫걸음이었다.


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