🔼관악구태권도협회와 대한버추얼스포츠협회가 협력하여 진행한 버추얼 겨루기 경기장 전경
[세계태권도무예신문] 대한버추얼스포츠협회(회장 최승호)가 전국 최초로 태권도 생활체육대회에 AI 기반 버추얼 겨루기 를 선보이며 태권도의 디지털 스포츠 시대를 여는 새로운 이정표를 세웠다.
대한버추얼스포츠협회는 지난 6월 27일(토) 서울대학교 실내체육관에서 열린 '제28회 관악구청장기 태권도경연대회'에서 관악구태권도협회(회장 최훈민)와 공동으로 전국 최초 AI 버추얼 겨루기 경기를 성공적으로 운영하며 태권도 대회의 새로운 패러다임을 제시했다.
🔼버추얼 겨루기 장비를 착용하고 즐거운 마음으로 경기에 임하는 초등부 선수의 모습.
이번 프로그램은 국내 태권도 생활체육대회에서는 처음으로 AI와 VR 기술을 접목한 버추얼 겨루기를 정식 경기 형태로 선보인 사례로, 참가 선수와 지도자, 관람객들의 큰 호응 속에 성공적으로 마무리되며 태권도의 새로운 미래 콘텐츠 가능성을 제시했다.
이날 버추얼 겨루기 경기에는 약 150명의 선수가 참가했다. 선수들은 태권도 도복을 착용한 채 VR 헤드셋을 착용하고 가상공간에서 자신의 아바타를 통해 실시간 겨루기를 펼쳤으며, 실제 발차기와 이동 동작이 AI 기반 시스템에 즉시 반영돼 현실감 높은 경기를 경험했다. 신체 접촉 없이도 실제 겨루기와 유사한 경기 환경을 구현해 안전성과 몰입감을 동시에 높였다는 평가를 받았다.
🔼버추얼 겨루기 장비를 착용하고 즐거운 마음으로 경기에 임하는 유치부 선수의 모습.
특히, 경기 중 AI가 선수의 움직임을 실시간으로 인식하고 가상공간에서 즉각 반응하는 장면이 연출될 때마다 경기장에서는 탄성과 박수가 이어졌다. 참가 선수들은 기존 겨루기에서는 경험하지 못한 새로운 방식의 경기를 체험했으며, 지도자들과 학부모들도 태권도와 첨단기술이 결합한 미래형 콘텐츠에 높은 관심을 나타냈다.
대한버추얼스포츠협회는 이번 시연을 계기로 AI와 가상현실(VR)을 활용한 버추얼 스포츠를 태권도와 다양한 무예 종목으로 확대해 나간다는 계획이다. 특히 생활체육은 물론 학교체육과 전문체육, 국제대회까지 적용 범위를 넓혀 디지털 스포츠 생태계 구축에 앞장선다는 방침이다.
🔼버추얼 겨루기에 참가하기 위해 대기하며 경기를 관람하는 선수들의 모습.
최훈민 관악구태권도협회장은 전국 최초 AI 버추얼 겨루기 도입을 위해 대한버추얼스포츠협회가 서울시태권도협회 등과 업무협약(MOU)을 맺은 소식 등에 관심을 가지고 과내 도장에서 체험행사 등 철저한 사전 준비를 바탕으로 안전하고 즐거운 경기 환경을 조성했다. 선수들이 서로 몸을 부딪히지 않고 경기를 펼칠 수 있는 것이 가장 큰 장점이며, 장비 착용 시간만 보완된다면 미래 태권도 콘텐츠로 충분한 경쟁력을 갖출 것이라고 평가했다.
이어 최훈민 회장은 "대한버추얼스포츠협회의 끊임없는 연구와 헌신, 그리고 태권도의 미래를 향한 도전정신이 있었기에 이번 새로운 시도가 성공적으로 결실을 맺을 수 있었다고 생각한다"며 "AI 버추얼 스포츠는 태권도의 새로운 가능성을 여는 소중한 시작이다. 앞으로 더 많은 사람들이 안전하고 즐겁게 태권도를 경험할 수 있는 새로운 성장동력이 되길 진심으로 기대하며, 대한민국 태권도의 미래를 위해 묵묵히 헌신해 온 대한버추얼스포츠협회에 깊은 존경과 감사의 마음을 전한다"고 말했다.
🔼경기가 종료된 후 경기 결과에 관한 정보가 화면을 통해 송출되는 장면.
대한버추얼스포츠협회 관계자는 "AI 버추얼 겨루기는 단순한 체험형 이벤트가 아니라 태권도의 미래 경쟁력을 높일 수 있는 새로운 스포츠 콘텐츠"라며 "앞으로도 첨단기술과 무예를 융합한 다양한 프로그램을 개발해 태권도의 대중화와 국제 경쟁력 강화에 기여하겠다"고 밝혔다.
이번 전국 최초로 관악구태권도협회가 진행한 AI 버추얼 겨루기의 성공적인 운영은 전통 무예와 디지털 기술의 융합이 새로운 스포츠 문화를 만들어낼 수 있음을 보여준 사례로 평가받고 있으며, 태권도가 미래 스포츠 산업으로 확장해 나가는 중요한 전환점이 될 것으로 기대를 모으고 있다.



[세계태권도무예신문] 대한버추얼스포츠협회(회장 최승호)가 전국 최초로 태권도 생활체육대회에 AI 기반 버추얼 겨루기 를 선보이며 태권도의 디지털 스포츠 시대를 여는 새로운 이정표를 세웠다.
대한버추얼스포츠협회는 지난 6월 27일(토) 서울대학교 실내체육관에서 열린 '제28회 관악구청장기 태권도경연대회'에서 관악구태권도협회(회장 최훈민)와 공동으로 전국 최초 AI 버추얼 겨루기 경기를 성공적으로 운영하며 태권도 대회의 새로운 패러다임을 제시했다.
이번 프로그램은 국내 태권도 생활체육대회에서는 처음으로 AI와 VR 기술을 접목한 버추얼 겨루기를 정식 경기 형태로 선보인 사례로, 참가 선수와 지도자, 관람객들의 큰 호응 속에 성공적으로 마무리되며 태권도의 새로운 미래 콘텐츠 가능성을 제시했다.
이날 버추얼 겨루기 경기에는 약 150명의 선수가 참가했다. 선수들은 태권도 도복을 착용한 채 VR 헤드셋을 착용하고 가상공간에서 자신의 아바타를 통해 실시간 겨루기를 펼쳤으며, 실제 발차기와 이동 동작이 AI 기반 시스템에 즉시 반영돼 현실감 높은 경기를 경험했다. 신체 접촉 없이도 실제 겨루기와 유사한 경기 환경을 구현해 안전성과 몰입감을 동시에 높였다는 평가를 받았다.
특히, 경기 중 AI가 선수의 움직임을 실시간으로 인식하고 가상공간에서 즉각 반응하는 장면이 연출될 때마다 경기장에서는 탄성과 박수가 이어졌다. 참가 선수들은 기존 겨루기에서는 경험하지 못한 새로운 방식의 경기를 체험했으며, 지도자들과 학부모들도 태권도와 첨단기술이 결합한 미래형 콘텐츠에 높은 관심을 나타냈다.
대한버추얼스포츠협회는 이번 시연을 계기로 AI와 가상현실(VR)을 활용한 버추얼 스포츠를 태권도와 다양한 무예 종목으로 확대해 나간다는 계획이다. 특히 생활체육은 물론 학교체육과 전문체육, 국제대회까지 적용 범위를 넓혀 디지털 스포츠 생태계 구축에 앞장선다는 방침이다.
최훈민 관악구태권도협회장은 전국 최초 AI 버추얼 겨루기 도입을 위해 대한버추얼스포츠협회가 서울시태권도협회 등과 업무협약(MOU)을 맺은 소식 등에 관심을 가지고 과내 도장에서 체험행사 등 철저한 사전 준비를 바탕으로 안전하고 즐거운 경기 환경을 조성했다. 선수들이 서로 몸을 부딪히지 않고 경기를 펼칠 수 있는 것이 가장 큰 장점이며, 장비 착용 시간만 보완된다면 미래 태권도 콘텐츠로 충분한 경쟁력을 갖출 것이라고 평가했다.
이어 최훈민 회장은 "대한버추얼스포츠협회의 끊임없는 연구와 헌신, 그리고 태권도의 미래를 향한 도전정신이 있었기에 이번 새로운 시도가 성공적으로 결실을 맺을 수 있었다고 생각한다"며 "AI 버추얼 스포츠는 태권도의 새로운 가능성을 여는 소중한 시작이다. 앞으로 더 많은 사람들이 안전하고 즐겁게 태권도를 경험할 수 있는 새로운 성장동력이 되길 진심으로 기대하며, 대한민국 태권도의 미래를 위해 묵묵히 헌신해 온 대한버추얼스포츠협회에 깊은 존경과 감사의 마음을 전한다"고 말했다.
대한버추얼스포츠협회 관계자는 "AI 버추얼 겨루기는 단순한 체험형 이벤트가 아니라 태권도의 미래 경쟁력을 높일 수 있는 새로운 스포츠 콘텐츠"라며 "앞으로도 첨단기술과 무예를 융합한 다양한 프로그램을 개발해 태권도의 대중화와 국제 경쟁력 강화에 기여하겠다"고 밝혔다.
이번 전국 최초로 관악구태권도협회가 진행한 AI 버추얼 겨루기의 성공적인 운영은 전통 무예와 디지털 기술의 융합이 새로운 스포츠 문화를 만들어낼 수 있음을 보여준 사례로 평가받고 있으며, 태권도가 미래 스포츠 산업으로 확장해 나가는 중요한 전환점이 될 것으로 기대를 모으고 있다.